Paradoxフォーラムにて
Cities: Skylines II
の開発日記#5が掲載されていますので紹介します。
今回の投稿の原本となったフォーラム内のページはこちらです↓
今回のテーマはCity Services、都市サービスについてです。
City Services
序文
街づくり愛好家の皆さんこんにちは!新しいCities:Skylines II開発日記の時間です。
今回はゲーム内で利用可能な都市サービスについて説明します。
多くのおなじみの都市サービスに真新しいサービスが加わりました。
それらの基本的な機能は変わっていませんが、より現実的な都市建設ゲームにふさわしく、より繊細で複雑な仕組みを持っています。
また都市サービスは地区に限定することもでき、地区や政策によって提供される市の管理オプションについても見ていきます。
地区はより詳細な情報が得られるように市の統治を容易にします。その一方で、地区に直接だけでなく市全体にも政策を割り当てることができ、様々な地区を微調整して市民の生活をより楽しくしたり、企業にとってより利益を上げたりすることができます。
いつものようにすべての詳細へと進む前に、ハイライトビデオもあります。
都市サービス
Cities:Skylines IIにおいても都市サービスにおける基本的なゲームプレイは変わりません。つまりあなたの仕事は、市民に生活の質を高め、幸福をもたらし、安全を保つ様々なサービスを提供することです。
しかし、様々なサービスタイプで均等に街をカバーしようとした前作とは異なり、Cities:Skylines IIでの完璧な街への道のりは、市民のニーズを理解し、適切なサービスや買い物をする場所などの他のアクティビティを提供することでそれを満たすことにあります。
もちろんさまざまなサービスを街中に配置することもできますが、それにはコストがかかり全体的に追加で得られるメリットも僅かなものになります。
前作では都市サービスが直接地価を上昇させたのに対し、Cities:Skylines IIでは別のアプローチを採用しています。
都市サービスは、市の市民や企業のニーズに応えるために間接的に地価に影響を与えるだけであり、その結果としてその地域でより高い家賃を支払う意欲が高まりそれらのレベルが上がることで地価が上昇します。
地価の詳細については以前の開発日記、Zones & Signature Buildingsの回を参照してください。
さらにすべての市民が同じニーズを持っているわけではありません。
高齢者はより自由な時間を持ち、その自由な時間を過ごすことができる場所を大切にしています。
一方、子供のいる家庭は学校のある地域を重視します。
生産年齢にある市民は職場へのアクセスが早い地域に住居を求めます。
また企業は効率性と利益率を高めるサービスを重視しています。
市民のニーズは、家族のHappiness(幸福度)アイコンにマウスオーバーすることで、世帯のSelected Info Panel(SIP:選択情報パネル)から確認できます。
同様に企業のニーズもSIPのEfficiency(効率)の上にカーソルを置くことで調べることができます。
サービスの種類
道路は都市の骨格を形成しており、その周囲に建設可能なゾーンを提供し、エージェントが移動するための通路を提供し、また水道管や電気ケーブルは道路の下を事前に構築された状態で走っているため、水と電力の分配のための基本インフラを提供しています。
自動車が道路を走行すると道路の状態は時間とともに低下し、その結果、走行速度が遅くなり、交通事故の可能性が高くなります。
道路を安全に走行し、全体的な道路の状態を高く保つためには道路整備場が必要です。
道路維持車を送り込み街中を走り回らせ、老朽化したアスファルトを補修しましょう。
道路については、別の開発日記Road Toolsの回で詳しく説明しています。
電気
電気は都市を運営する上で重要な要素の一つです。
ほとんどの建物は機能するために電気を必要とし、市民は引っ越しの前に長い間電力不足に苦しむことを望みません。
企業は電力を奪われると効率性のほとんどを失い、その結果生産と全体的な機能がほぼ完全に停止し、最終的には利益を上げることができず請求書の支払いができずに廃業することになります。
Cities: Skylines IIには環境に配慮し持続可能だがかなり高価な風力タービン、太陽光発電所、地熱発電所、水力発電所から、化石燃料による汚染源となる石炭発電所やガス発電所といった電力まで、さまざまな発電所があります。
原子力発電所は原子の驚異的な力を象徴しており、高価ではありますがほとんどの種類の都市に電力を供給するのに十分な電力を供給します!
上下水道
上下水道は市民に基本的な必需品を提供し、そこには従来の身近な選択肢と本作の新しい選択肢の両方が含まれています。
真水が不足すると人々は不幸になり、企業は効率が大きく低下して機能が停止します。
また淡水を奪われると、都市サービスの効果の多くが失われます。
Cities: Skylinesと同様、地表水は開放水源から汲み上げることができ、水質は下水によって引き起こされる水質汚染によって影響を受けます。
逆に、Cities: Skylines IIにおいては都市部において地下水の働きはまったく異なります。
マップ上の任意の場所に給水塔を設置して地下水を汲み上げていた前作とは異なり、Cities:Skylines IIのマップには真水で満たされた地下水の堆積物があります。
これらの貯水池はリフレッシュレートが限られており、土壌汚染の影響を非常に受けやすいため、それに応じて給水計画を立ててください。
下水処理は都市管理の重要な部分です。
Cities: Skylines IIの下水は、水道網から汲み上げられ、下水出口を通って開放水域に送られるか、下水処理場で処理され、浄化されて淡水網に送り返される必要があります。
処理された廃水から集められた汚染物質は固形廃棄物となり、市のどのゴミ管理場にも持ち出すことができます。
電気と水の両方については、来週の開発日記 Electricity & Waterで詳しく説明されます。
ヘルスケアとデスケア
ヘルスケアもデスケアも基本的には比較的単純なサービスであり、前作と同様に機能しています。
診療所や病院では病人のための医療や、自分で医療施設に行くことができないほどの病人や負傷者のための救急搬送を提供しています。
さらに医療サービスは周辺地域の市民に受動的な健康ボーナスを提供し、救急車は交通事故に対応して負傷した市民を看護し、治療のために診療所や病院に搬送します。
デスケアは故人を霊柩車に乗せて墓地や火葬場に搬送し最後の旅の準備をします。
市民の死因は、老衰、健康状態の悪化、交通事故、廃墟や自然災害による建物の倒壊などです。
市民の健康は世帯が使用する資源の有無やその消費量、医療の有無によってプラスの影響を受けます。
市民の健康にマイナスの影響を与えるのは、さまざまな種類の汚染、過去の病気や怪我、未回収のゴミなどです。
病気の市民は職場に貢献できないため会社の効率にも影響します。
したがって、市民が健康で都市の成功を最大化するために貢献できるようにすることが重要です!
ゴミの管理
どの建物にも人間が住んだり、働いたり、自由時間を過ごしたりした結果、ゴミが蓄積されています。
ごみの集積には、建物やゾーンの種類、建物のレベルや大きさ、市民の教育レベルなど、さまざまな要因の影響が考えられます。
より高いレベルの建物はより高い教育レベルの市民と同様に、ゴミの発生が少なくなります。
ごみは埋立地など周囲を汚染しやすいごみ処理ビルを建設して処理しますが、清掃工場は大気汚染も多く排出するため、住宅地から遠く離れできれば風下に建設することで大気汚染の影響を受けないようにします。
各施設からはゴミ収集車が送り出され、建物内のゴミを回収して処理のために持ち帰ります。
埋立地はごみを保管しゆっくりと処理するだけですが、焼却場はごみを燃やしごみを電気に変えます。
リサイクルセンターでは使用可能な部品をゴミから分離し、製造会社が商品や製品を生産するための資源に変えます。
教育と研究
教育は成功する都市のための重要なサービスです。
さまざまな年齢層に対応したさまざまな学校を建設することで、市民に教育を提供することができます。
子どもは小学校があれば必ず通いますが、ティーンエイジャーと大人は学校に行くか仕事に切り替えるかを自由に選択できます。
ティーンエイジャーは高校に進学し、大人は専門学校かゲームに登場する大学のいずれかに進学することができる。
学校か仕事かを選ぶ際、市民は経済的にどちらが得になるかを計算します。
つまり、今から低い地位で働き始めてお金を稼ぐことと、より高い可能性のある地位で勉強してお金を稼ぐことです。
また一部の市民は、自らの固有の関心に応じて、単に勉強するか働くかを選択します。
市民には、未教育、低学歴、学歴、高学歴、高学歴の5段階の教育があります。
市民は学校を卒業するたびに教育レベルが1上がります。
市民はまた卒業できないこともあり、その時点で自分の選択肢を評価し勉強を続けるか、就職するかのどちらかを選びます。
企業や都市サービスではさまざまな教育レベルに応じて一定の求人がある場合がほとんどであるため、求人を埋める際には教育レベルが重要となります。
企業がすべての空きポストを当該する従業員で埋められない場合(すなわち、十分に高い教育を受けた労働者が十分にいない)、サービスの効率は低下し、企業の場合は生産高にマイナスの影響を与えます。
高学歴の企業は低学歴の企業に比べて高学歴の職種が多く、一般的に高学歴の社員は低学歴の社員より求められます。
小学校では特別な効果として、学校の近くに住んでいる子供のいる家庭に福利厚生ボーナスを与えます。
これにより、小学校のある地域への家族の移住が促進され、これはある程度、人口の一定の割合がどのように行動するかの指針とすることができます。
消防とレスキュー
消防とレスキューのサービスはゲームプレイ的には非常に分かりやすいものです。
市内に消防団や消防署があることで、そのサービス建物周辺の火災危険が減少します。
消防は消防車を出動させてビル火災を鎮火させますが、火災はすぐに延焼するため、緊急時に消防車が目的地に向かおうとして渋滞に巻き込まれないよう、渋滞の整理が重要です。
消防監視塔を大自然の中に設置すると、周囲の森林火災を監視し、そのリスクを下げることができます。
森林火災は簡単に燃え広がり近くの建物に火をつけることがあるため、森林火災と建物火災の両方を消火できる消防ヘリコプター隊を派遣する必要があり、それには消防ヘリコプター基地が必要です。
消防救助隊には防災・災害対応も含まれます。
消防車が倒壊した建物に閉じ込められた市民の救助に駆けつける一方、早期災害警報システムは自然災害を早期に察知し、市民に避難指示を出します。
市に緊急避難所があれば市民はそこへ急ぎ、災害が沈静化するのを待ちます。
警察と行政
警察は市内の秩序を維持し、警察署であれ警察本部であれ、警察が存在することで近隣の犯罪蓄積を減らします。
またパトロール中のパトカーは市民を行儀良くし、走行する道路での犯罪確率を下げます。
警察車両は特定の地区に限定されない限り、市内全域をパトロールできます。
警察は犯罪に対応し、犯罪が進行している間に犯罪現場で犯人を捕まえようとします。
逮捕された犯罪者は刑務所に収監され、服役する犯罪者もいます。
これらの囚人は地元の刑務所、または地元の刑務所が利用できない場合は外部接続ポイントへ移送され服役します。
刑期を終えた後、犯罪者としての身分はリセットされ街に戻ります。
刑務所は生産施設としても機能し市内の製造会社が使用する資源を生産しています。
各建物は犯罪者が犯罪活動の対象として建物を選択するリスクである、犯罪確率を生成します。
犯罪確率は市民の幸福度にも影響し、犯罪者になる可能性にも影響します。
電力不足、上下水道の不足、公害、ゴミ、余暇の不足なども市民の幸福に影響を与えます。
行政には福祉事務所、市役所、中央銀行などのサービスが含まれます。
福祉事務所は、幸福度が半分以下であれば人々の幸運を助け、幸福度を高めます。
市役所は、融資金利や輸入コストの引き下げから、犯罪率の低下や建物平準化コストの削減まで、市全体に影響を及ぼしています。
中央銀行はまた、輸出利益を増加させながら輸入コストを下げることで、融資の削減と企業利益の向上を支援しています。
交通機関
Cities: Skylines IIにはバスやタクシーから電車、路面電車、地下鉄、船、飛行機まで、おなじみの公共交通機関があります。
配送トラックによる道路での自動貨物輸送に加えて、鉄道、水道、航空の貨物輸送が復活し、以前よりも制御できるようになりました。
陸上輸送の各タイプにはそれぞれの車両基地があり、そこから車両を送り出します。
水上交通と航空交通には車両基地はありませんが、その代わりに港と空港はそれぞれ海上交通路と外部接続へと接続されている。
他の交通機関には旅客駅と貨物駅およびターミナルが別々にあるため、空港は貨物ターミナルを含むようにアップグレードできる唯一の交通ビルとなっています。
交通機関の詳細については、開発日記 Public & Cargo Transportationを参照してください。
公園とレクリエーション
Cities:Skylines IIにおける公園とレクリエーションは、地価に直接影響を与えた前作とは役割が異なります。
かつてそれらを都市に大量に配置することは、地域を飽和させ、地価を大幅に上昇させるというメリットがありました。
ただしCities:Skylines IIの公園、広場、観光名所、ランドマーク(またはその他の都市サービスの建物)は、地価を直接には増加させません。
その代わり、市民の様々なニーズに応えニーズが満たされれば、市民は自分たちが住む地域に魅力を感じ、市民がそこに住み続け、より高い家賃を支払う意思に繋がるため、地価が上昇するのです。
公園とレクリエーション建物は、市民に自由な時間を過ごすことができる選択肢を提供し、彼らのレジャーの要求を満たすことで、彼らの幸福にプラスの影響を与えます。
このレジャーのニーズは商業地域での買い物、レストランなどの場所での娯楽や食事、さまざまな都市公園、広場、スポーツ会場、観光名所、ランドマークへの訪問など、さまざまな方法で満たされます。
天候と時期は市民がレジャーの需要を満たすための選択に影響を与えます。
暖かく晴れていれば公園や屋外で過ごすようになり、雨や寒さは買い物などの屋内での活動を選ぶようになります。
公園とレクリエーションの建物には、都市の魅力度に加えて、観光客にとっての都市の魅力度に影響を与える魅力度の値もあります。
観光客は都市にいるときは地元のホテルに滞在し、ホテルからの距離と場所の魅力度の価値に基づいて都市の観光名所を訪れるかどうかを決定します。
旅行者は旅行時間とコストに関係なく、最終的な結果がより早くレジャー需要を満たす場合は、遠くてもより魅力的な公園やランドマークを選択する可能性があります。
観光客はさまざまな観光名所やランドマークを訪れることに特に関心があります。
通信
通信はCities:Skylines IIの新しいサービスカテゴリで、おなじみの郵便サービスと、市民や企業にインターネット接続を提供する新しいテレコムサービス(電気通信)が含まれています。
郵便サービスは市民、企業、都市サービスの郵便物の送受信のニーズを満たしています。市民が郵便を送受信できるようになると幸福感が高まり幸福感に貢献する一方で、友人や家族へのハガキや愛する人へのラブレター、編集者への意見の手紙などが送れなくなると幸福感が低下します。
同様に企業や都市のサービスは、郵便が収集され配達されるときに効率性が向上し、郵便サービスを機能させることで大きな利益を得ています。
郵便局は民間人が郵便物を送るために使用するポストや、企業や市のサービスから直接郵便物を収集するため、郵便車を送り出します。
収集された郵便物は外部接続または郵便仕分け施設に配達されるまで、郵便局に保管されます。
郵便仕分け施設は郵便をローカル郵便と長距離郵便分類し、それぞれ都市と外部接続に向けて配達します。
地域の郵便仕分け施設がない場合、都市から送信されたすべての郵便は長距離郵便として外部接続ポイントに転送され、外部接続から送信された郵便のみが都市内で配達されます。
電気通信とは、市民や企業に高速インターネット接続を提供することです。
アパートの居住者、企業の従業員、学校の学生など、各市民は利用可能なネットワーク帯域幅のごく一部(1Gbit/s)を使用しており、各通信ビルには、サービスを提供できる市民の数とサービスの到達範囲を示す帯域幅容量と範囲があります。
良好な電気通信サービスの範囲は、市民にレクリエーションを提供し、彼らのレジャー需要を満たすことで、市民の幸福度を向上させます。
市民がインターネットを利用することで得られる幸福の量は、ネットワーク信号の強度に依存し、信号の発信元の近くでは常に最も強く、遠くに行くほど小さくなります。
商業企業は市民がオンラインで買い物できるようになることで売り上げを伸ばすことで通信の恩恵を受ける一方、工業企業はコミュニケーションがうまくなり、手の届く範囲が広がることで、資源提供者からより良い取引を得られるため、材料費が安くなり、その結果、企業の利益率が上がります。
造成
Cities: Skylines IIでも都市の造成はおおむね同じままです。
Terraformingセクションでは、おなじみのツール(地形をずらす、地形を平らにする、地形を柔らかくする、地形を傾斜させる)を使用して、都市建設のニーズに合わせて地形を調整できます。
造成には樹木を植えるオプションも含まれており、Cities:Skylines IIには樹木のライフサイクルが設定されており、時間の経過とともに古くなり大きく成長します。
造成の植生メニューでツールを使用して新しい樹木をマップに配置すると、樹木の苗木が植えられ、最終的には成長し成熟した木になります。
同様に森林火災によって森林の一部が破壊された場合、古い焼けた木の代わりに新しい木が成長するまでに時間がかかります。
歩道は造成メニューでおなじみのもう一つの機能で、様々なスタイルの歩道橋を含む歩行者用の舗装路を作ることができます。
市民が経路探索を決定するとき、都市を移動する選択肢のひとつに徒歩があります。
街の各所に素早くアクセスできる小道があれば、市民は自家用車や公共交通機関よりも徒歩を選ぶかもしれません。
最も良い点は徒歩は交通渋滞に貢献しないだけでなく、無料なので市民が他の場所で使えるお金が増えることです!
サービスのアップグレード
Cities: Skylines IIの新機能は、都市サービスのアップグレードシステムです。
前作では都市サービスは1つで完結する建物でした。
建物を配置し都市がその種類のサービスをさらに必要とすれば、同じ種類の建物をもう1つ配置していました。
しかしCities: Skylines IIでは各都市サービスの建物は(一部の例外を除き)アップグレード可能です。より多くの市民にサービスを提供したり、市民のさまざまなニーズに答えたりできるよう業務を拡張できます。
アップグレードによってサービス建物に新しい機能を追加したり、既存の機能を拡張したりすることができます。
例えば病院に救急車庫や拡張病棟を設置することで、救急車や患者の収容人数を増やすことができます。
同様に小学校に増築棟を設置すると生徒の収容人数が増え、子供クリニックや遊び場を設置すると生徒の健康と幸福度がそれぞれ向上し、小学校に新しい効果が追加されます。
発電所ではタービンを追加して発電量を増やしたり、排気フィルターを追加して発電所から発生する大気汚染の量を減らしたり、燃料を貯蔵するための貯蔵スペースを追加したりすることができます。
アップグレードには様々な形態があり様々な方法でサービス建物を改善できます。
アップグレードを追加するにはコストがかかり、ほとんどの場合、アップグレードによって建物の維持コストも増加することは注目に値するでしょう。
建物のすべてのアップグレードを構築することは必ずしも有益ではなく、代わりに市と市民のニーズを考慮する必要があるかもしれません。
すでに市街地の風下にあり、住宅地から離れて大気汚染が広がっている発電所に、排気フィルターは必要なのでしょうか?そうではないかもしれません。
しかし発電所が市の中心部の近くにあり、市の初期に建てられたものであれば、排気フィルターはまさに発電所に必要なものであるかもしれません。大気汚染で大きな被害を与えることなく、都市の近くで運行を続けることができるからです。
学校がすでに定員がいっぱいだが、より適格な市民が市内にいるのであれば、生徒数を増やして学校をアップグレードするのか、それとも市内の別の場所に全く新しい学校を建設するのが良いのか。
これは学生に近くの施設を提供することで移動時間が短縮され、交通渋滞の影響が少なくなるため、学生がどこにいるかによって異なります。
アップグレードの種類
サービスのアップグレードは、運用、拡張、サブ建物の3つのカテゴリに分けられます。
運用のアップグレードにより、外観を変更することなく、建物に機能的および統計的な変更が加えられます。
これらは、ラジオマストの帯域幅の増加、石炭発電所に設置された排気フィルター、タクシー車両基地内に建設された配車センターなどです。
拡張(増築)は、本館へと直接接続された目に見えるアップグレードであり、通常、車両、出力、航続距離、またはサービスを受ける市民の数に対する建物の容量を増加させます。
この中には医療施設と学校のための拡張塔があり、それぞれ患者と学生の収容能力を向上させ、様々なサービスのための車庫がサービス車両の規模を拡大し、発電所ではタービンが追加されて電力出力と燃料消費量が増加します。
拡張は建物の区画に固定された位置にあり、既存の区画サイズ内に収まります。
サブ建物は、サービス建物の既存の区画に付随する別の建物です。
たとえば発電所の燃料貯蔵容量を増やしたり、前述の子どもクリニックや小学校のプレイグラウンドのアップグレードなど、建物に新しい機能を追加したりすることができます。
サブ建物には当然追加のスペースが必要になるため、サービス建物の配置を考慮し、将来追加される可能性のあるサブ建物用に十分な空きスペースを周囲に確保することが重要です!
サービス範囲
Cities: Skylines IIのサービスには、パッシブ効果とシミュレート効果の両方があります。
パッシブ効果は建物周辺に限定されるのに対し、シミュレート効果はパトロール車両や市民がサービス建物を訪れることで街の隅々まで届くことがあり、多くの場合、この2つは連動しています。
例えば街の犯罪率を管理するためには、すべての街角に警察署を設置するのではなく、警察署の存在がパッシブ範囲効果として近隣の犯罪の蓄積を減少させ、パトロール中の警察車両がシミュレート効果としてその範囲を街全体に広げるのです。
パッシブ・サービス・範囲効果
市のサービスの多くは、道路に沿って周囲に広がる受動的(パッシブ)な効果を持っています。
パッシブ効果を持つサービスには次のものがあります。
- 医療施設:健康ボーナス
- 教育、小学校:子供のいる家庭への福利厚生ボーナス
- 消防施設:火災の危険性減少
- 警察署施設:犯罪蓄積の減少
- 公園、レクリエーション施設:幸福度ボーナス
- 福祉事務所:幸福度の低い市民への福利厚生ボーナス
パッシブ効果の強さは、範囲、容量、および規模の3つの要素によって異なります。
範囲とはサービス建物が受動的(パッシブ)なサービス効果範囲を提供できる道路に沿った最大距離(メートル単位)です。
容量は、都市サービス建物のパッシブ効果が道路上を移動する際に何人の人々に及ぶかを大まかに推定したものですが、その効果が及ぶ範囲はその周辺に何人の人々が住んでいるかによって大きく異なります。
低密度の住宅しかない場合は到達距離が遠くなる可能性がありますが、中密度や高密度の住宅が密集している地域では集合住宅に広がってしまうためより早く使い切ってしまい到達距離がかなり短くなる可能性があります。
規模とはパッシブサービス範囲から得られる最大効果です。
ほとんどの範囲内で完全に機能していますが、端の方では効果がすぐに消えてしまいますーつまり例えばこのエリアは、市民が携帯電話に数本のバーを持っているだけで、彼らのインターネットが信頼できない可能性があり、最高の範囲を目指している場合はパッシブサービス範囲をいくつか重複させることに価値があります。
サービス効率
Cities: Skylines IIでは、ビジネスと都市サービスの最も重要な側面の1つとして、建物の効率値があります。
都市サービスの場合、効率は建物の容量、処理速度、または出力に影響し、その値は都市サービスに最も関連するものです。
以下は各サービスタイプの効率によって影響を受ける機能を示します:
- 道路:利用可能な道路維持車両の数
- 電気:電力出力レベル
- 上下水道:上水量、下水処理速度
- 医療と死亡ケア:治療ボーナス、死亡者の処理速度、利用可能な救急車と霊柩車の数
- ゴミ処理:ゴミ処理速度、利用可能なゴミ収集車の数
- 教育と研究:卒業ボーナス
- 消防とレスキュー:消防車台数
- 警察と行政:パトカー台数
- 交通機関:利用可能な輸送車両数
- 公園とレクリエーション:魅力度、利用可能な公園管理車両数
- 郵便:利用可能な郵便車両の数、ネットワークの範囲、容量
効率計算
多くの要因が建物の効率性に寄与しており、建物が機能するために不可欠なものもあれば、重要ではあるけれど不足していても建物の機能が完全に停止するわけではないものもあります。
水と電気は建物が機能するための基本的な要因であり、どちらか一方が欠けていると大きな効率ペナルティが発生し、両方が欠けていると建物が機能しなくなります。
従業員は幸福、健康、適切な教育レベルを持つ適切な数の従業員を持つことで、建物が可能な限りスムーズに機能するようにするため、建物の効率性に関しては重要な要素です。
従業員の幸福度は効率性を高め、不幸な従業員はペナルティを受けます。
従業員が病気になった場合、ペナルティが発生する職場の効率性に貢献することはできません。
また適切な教育を受けた従業員を見つけられないことは、建物の効率にも悪影響を及ぼします。
念のために言っておきますと、高学歴の社員は低学歴用の職に就くことができるが、低学歴の社員が高学歴用の職に就くことは不可能なので注意してください。
多くの発電所のような一部のサービス建物は、燃料やその他の資源を使用して機能しています。
例えば発電所が何らかの理由で燃料を利用できない場合、その効率は大きく低下します。
発電所の場合、資源は風や太陽などの物質ではない場合もあります。
風力タービンは、電力を生産するのに十分な風がなければ効率のほとんどを失うし、同様に、夜間には太陽光発電所は電力を生産せず、代わりに内蔵バッテリーに依存して街の明かりを維持します。
医療施設は、患者を治療しながら医薬品(生産物の一種)を使用するため、資源に依存したサービスのもう一つの例です。
建物がこの資源を使い果たすと、建物の効率が低下しその結果、市民の回復に加算される処理ボーナスが減少します。
最後に市のサービス予算を使用して、サービスカテゴリ内のすべての建物の効率性に影響を与えることができます。
おそらくあなたの街はまだ小さく、サービスを機能させるためにサービスのすべての力を必要としていません。
その場合、予算を削減することは、効率性を低下させ、維持コストを削減し、サービスの車両使用やその他の機能を削減するために有用です。
あるいは、あなたの街は急速に成長しているものの、まだ追加のサービス建物に投資する準備ができていないかもしれません。
その場合、サービス予算を増やすことで、すべてのサービス建物の効率性が高まり、より多くの市民にサービスを提供できるようになります。
サービス料
経済パネルには、都市サービスとその予算の調整に特化したページがあります。
予算スライダーはサービスのすべての建物に等しく影響し、主な機能は維持コストを削減・増加させ、建物の効率性に影響を与えることです。
パネルに表示される費用は、メンテナンス(建物の維持管理とも呼ばれる)と、市のサービスによっては発電所の燃料などの資源コストで構成されています。
このパネルにはサービスの輸出入情報と、それらを持つ都市サービスから徴収される料金も含まれています。
はい、その通りです。市民から料金を徴収するサービスもあります。
これには道路、電気、上下水道、医療、ゴミ管理、教育、交通サービスなどが含まれます。
電気と水道の料金は市民と企業が同じように支払い、料金は経済パネルで調整できます。
料金の引き下げは市民の幸福度や企業の収益性を高めるだけでなく、水や電気の使用量を増やします。
料金を上げると市民の幸福度や企業の収益性が低下するだけでなく、水や電気の使用量も減少します。
これらの料金を自分で、または地区の方針に加えて使用することで、市民に節電を促し、市内の需要を減らすことができます。
また、市民が医療機関を訪れて治療を受ける際には医療費が支払われ、ごみ収集車が家庭や企業のごみを収集する際にはごみ収集代が支払われます。
さらに、市民は教育費を負担し、学校の種類ごとにサービス料があり、最も安いのが小学校、最も高いのが大学です。
地区やロードサービスに含まれる各種駐車場・駐車場のロードサイド駐車料金も設定できます。
同様に、各旅客輸送線のチケット料金は個別に調整することができ、市民は経路探索を決定する際にコストが考慮されるため、市民が特定の交通手段を使用することを奨励または拒否することができます。
サービス貿易
都市がまだスタートしたばかりでサービスを構築する余裕がない場合であっても、余剰資金で繁栄している場合であっても、サービス貿易の恩恵を受けることができます。
サービスは外部接続を介して近隣の都市から輸入または輸出でき、ほとんどのサービスに適用できます。
サービスを構築しないことでコストを節約できますが、もちろん輸入されたサービスにもコストがかかり、いずれかの外部接続からサービス車両が到着するまでに時間がかかります。
一方、サービスの輸出は、大規模で確立された都市であれば、余剰分を近隣の都市に販売することで利益を得ることができます。
電気、上下水道はすべて輸出入が可能です。
電気は外部接続から送電線を通って変電所に送られるか、逆に変電所から地域の送電網に送ら使用できるようになります。
マップ内には送電線が張り巡らされており、最初のうちは近隣の住民と接続することが可能です。
きれいな水は、外部接続のパイプを経由して都市に供給されたり、近隣の都市に汲み上げられたりします。
同様に下水は、都市の端に建設されたパイプを経由して外部接続との間で送受信できます。
水と下水の両方を輸出入するには、マップの端に到達するほど都市を成長させる必要があります。
可能であれば、余剰生産物は常に売却され、都市が必要とする分は確保されます。
市内に医療施設がない場合、市民は治療を受けるために外部接続に移動します。
病気や怪我で移動できない場合は、外部接続から救急車が迎えに来、治療が終わると街へ戻ります。
同様に街に適切な遺体収容施設がない場合、霊柩車が外部接続からやってきて、死者を収容し、街の外へと搬送します。
警察や消防のサービスは輸入できますが、外部接続から犯罪現場や緊急事態に到着するため、対応時間は遅くなります。
また輸入されたサービスは、犯罪や火災の危険性を減らすことができるそれぞれのサービス建物からの受動的なサービス効果範囲を欠いています。
専門学校や大学への進学を希望する市民は市内で学校が利用できない場合、外部接続に行くことができます。
しかし教育のために市外に出ることは、実際には永久に市外に出ることを促すかもしれません。
したがって市民に必要な教育の選択肢を提供することは重要です!
同様にあなたの都市は教育を輸出し、その都市の専門学校や大学で学びたい外部接続からやってくる学生を集めることができます。
これらの学生は勉強のために都市に移り、その過程で家を見つけると立派な市民となります。
地区と政策
地区はそこに居住する人々に関するより詳細な情報を提供し、ポリシー(政策)は個々の地区または都市全体に適用され、都市のさまざまな地域に風合いと微調整をもたらすことができます。
地区パネルには地区に住んでいる市民の数、平均資産レベル、教育レベル、および地区に対して有効な政策に関する情報が表示されます。
地区の幸福度にマウスオーバーすると、その地区の利点と欠点がすべて表示され、その地区を改善する方法がわかります。
地区の作成は非常に簡単です。
地区ツールでコーナーノードを配置してエリアを定義し、エリアを「閉じる」と地区が作成されます。
この方法は、ゲームの前バージョンよりも高速で正確であり、地区は作成後にノードを移動するか、エッジに新しいノードを追加することで調整できます。
地区の名称は自動的に付けられますが、作成後に都市に合わせて名前を変更することもできます。
市のサービスは1つ以上の地区に割り当てることができ、そのサービスは市のそれらの地域のみに限定されます。
どの地区にも割り当てられていないサービスは、地区の境界に関係なく、市全体にサービスを提供します。
サービス建物が複数の地区に割り当てられている場合でも、そのパッシブサービス効果範囲は建物の近隣にのみ適用されることに注意することが重要です。
シミュレートされたサービス効果、つまりその車両だけが、割り当てられたすべての地区へと移動します。
地区政策は特定の地区に対する都市計画のコントロールを強化します。
たとえば、地区内の大量の交通を制限して、交通に基づく騒音や大気汚染を減らし、それによって市民の幸福と健康を高めることができます。
スピードバンプ(減速帯)を設置することで、交通速度を低下させ、騒音公害や交通事故の可能性を減少させる一方で、ゲート付きコミュニティを設置することで、配送トラックやサービス車両を除くすべての部外者が地区に入ることを拒否できます。
道路脇の駐車料金は、地区からいくらかの収入をもたらす可能性がありますが、駐車料金を支払わなければならない場合、自分の車よりも他の交通手段を使用した方が安いかどうかを計算するようになったため、市民の経路探索にも影響を及ぼします。
市の政策は地区の政策とは異なり、高速道路の速度制限を撤廃したり、工業地帯の製造会社に空気清浄フィルターを設置して大気汚染を抑制するなど、市全体に影響を及ぼします。
コストや負の結果を伴う政策もあればより中立的な政策もあります。
速度制限のない高速道路を例にとると、この政策は交通の流れを速くすることができるが、交通事故の可能性も高めます。
空気清浄フィルターを設置することで大気汚染は減少しますが、フィルターは定期的に清掃する必要があり、工場から出るゴミの量も増えます。
Cities: Skylines IIには7種類の地区政策と5種類の都市政策があり、それぞれ異なる方法で街をカスタマイズすることができます。
地区政策は地区を選択し、適用したい政策を選択することで適用され、都市政策は都市情報パネルで確認できます。
おわりに
これでCities: Skylines IIにおいて都市サービスがどのように機能するのか、何が新しく、何が前作でもおなじみの機能だったのかを理解して頂ければ幸いです。
サービス建物をアップグレードできることを楽しみにしていますか?
あるいはサービスを輸入または輸出するオプションを利用するのでしょうか?
コメントで教えてください。
次週は都市における電気と水道サービスの詳細を掘り下げます。
Cities: Skylines IIでこれらの基本的な公共施設を市民に提供するために必要なすべての情報を入手できます。
今回の内容は以上です。
感想・まとめ
Cities: Skylines IIの開発日記#5を紹介しました。
建物の増棟と増築の扱いが微妙に異なり、増棟の場合は既存の敷地内で行えるため周辺の土地を考慮する必要はなく、増築の場合は将来の計画まで見越して土地を確保しておくことが必要なようです。
この辺りはゲームをやっていけばそのうち慣れるとは思いますが、最初のうちはしまった…という事になるかもしれませんね😅