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Cities: Skylines II 開発日記 #10 Game Progression

Cities: Skylines II 開発日記#10 Game Progression(ゲームの進行)を紹介。本作ではマイルストーンと開発ツリーを組み合わせることでゲーム進行の段階を追えるようになっています。
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Cities: Skylines II 開発日記 #9 Economy & Production

Cities: Skylines II 開発日記#9 Economy & Production(経済と生産)を紹介。経済と生産の仕組みが前作とは異なりより複雑化・深化していますが、基本的にはプレイヤーが細かく調整せずに遊べる設計になっているようです。
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Cities: Skylines II 開発日記 #8 Climate & Seasons

Cities: Skylines II 開発日記#8 Climate & Seasons(気候と季節)を紹介。前作とは自然現象の発生の仕組みが異なり、緯度経度そして選択したマップがベースとしている気候区分に応じた季節変動がみられるとのこと。
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Cities: Skylines II 開発日記 #7 Maps & Themes

Cities: Skylines II 開発日記#7 Maps & Themes(マップとテーマ)を紹介。本作には標準状態で数多くのマップが提供されています。またタイル形式が前作から変更、建物テーマがヨーロッパまたは北米から選択できるなど変更点も。
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Cities: Skylines II 開発日記 #6 Electricity & Water

Cities: Skylines II 開発日記#6 Electricity & Water(電力と水道)を紹介。本作では電気の接続方法が道路を介して行えるようになり、また地下水という新要素もマップに加わるとのこと。
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Cities: Skylines II 開発日記 #5 City Services

Cities: Skylines II 開発日記#5 City Services(都市サービス)を紹介。都市サービスには前作から引き継がれたもの、そして今作で新登場したものが混在しており、特に地価へ影響を与える方法が大きく変わっているとのこと。
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Cities: Skylines II 開発日記 #4 Zones & Signature Buildings

Cities: Skylines II 開発日記#4 Zones & Signature Buildings(ゾーンとシグネチャー建物)を紹介。旧作でもおなじみのゾーン(地区)は本作でも健在、更にIIで新登場となるSignature Buildingsという要素があるようです。
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Cities: Skylines II 開発日記 #3 Public & Cargo Transportation

Cities: Skylines II 開発日記#3 Public & Cargo Transportation(公共交通と貨物輸送)を紹介。本作ではバス、タクシー以外の乗り物にも車両基地または操車場が登場。また交通手段のアンロック方法が変更されます。
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Cities: Skylines II 開発日記 #2 Traffic AI

Cities: Skylines II #2 Traffic AI(交通AI)を紹介。IIではAIの挙動が前作よりも進化しており、また処理にCPUのマルチコアを積極活用することで計算処理の負荷を減らしているとのことです。
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Cities: Skylines II 開発日記 #1 Road Tools

Paradoxフォーラムにて Cities: Skylines II の開発日記#1 が掲載されていましたので紹介します。 今回の投稿の原本となったフォーラム内のページはこちらです↓ 以下パラドックス社フォーラム内の記事を意訳して紹介します...
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